Defterdeki karalama telefonda açılıyor, parmakla oynanıyor, arkadaşlarına gösteriliyor. Bir tanesi şu an App Store'da.



Orman bir gün kareli defterine bir oyun çizdi: gökten yeşil bir duman iniyor, yere değince blok adamlara dönüşüyor ve kahramanı kovalamaya başlıyor. Bir yandan tepeden bloklar düşüyor. Çizimin köşesinde iki yuvarlak vardı — A ve B. A zıplıyor, B ateş ediyor.
O çizim bir hafta sonra gerçek bir oyundu: üç dünyada otuz level, kendi sesleri, kendi kağıt renkleri. Bir hafta sonra da App Store'daydı. Orman oyunu arkadaşlarına kendi telefonundan açıp gösteriyor.
Aynısını sizin çocuğunuz için yapıyorum. Çizimi gönderiyorsunuz; içindeki kuralları çocuğunuzla konuşup oyunu yazıyorum. Sonunda elinizde açılıp oynanan bir bağlantı — isterseniz mağazada kendi adına bir uygulama — oluyor.
Telefonla çekilmiş bir fotoğraf yeter. Çocuğunuz oyunu anlatırken bir ses kaydı alırsanız daha da iyi — kurallar çoğu zaman çizimde değil, anlattığı hikâyede oluyor.
Kim kimi kovalıyor, hangi tuş ne yapıyor, kaybedince ne oluyor? Bunları çocuğunuza sorup not alıyorum. Oyunun sahibi o, ben yazıyorum.
Bir hafta içinde elinizde çalışan bir bağlantı oluyor. Telefonda, tablette, bilgisayarda açılıyor; ana ekrana eklenince uygulama gibi duruyor ve internetsiz çalışıyor.
Bu soruları çocuğunuza siz okuyun, cevaplarını söylediği gibi yazın — düzeltmeyin. "Duman yere değince adam oluyor" cümlesi bize bir kural veriyor, "karakterler beliriyor" vermiyor.
Brief'in tamamı bu. Geri kalanı — kaç düşman çıkacağı, puanın nasıl işleyeceği, zorluğun nasıl artacağı — benim işim ve bu cevaplardan çıkıyor.
Her oyun sıfırdan yazılıyor; hazır şablon yok. Fiyatlar çizimin karmaşıklığına göre biraz değişebilir, konuşmadan önce net rakamı söylüyorum.
Olur. Basit çizim iyi oyun demek çoğu zaman — Blok Adamlar da üç figür ve iki yuvarlaktan ibaretti. Anlaşılmayan yerleri çocuğunuza sorarak çözüyoruz, tahmin etmiyorum.
İstediğiniz kadar. En az: çizim ve birkaç soruya cevap. En çok: ara sürümleri oynayıp "düşmanlar çok hızlı" diyerek oyunu kendi ayarlaması. İkincisi çok daha eğlenceli oluyor.
Sizin. Çizim çocuğunuzun, oyun sizin. Mağazaya sizin geliştirici hesabınızdan çıkıyor, kodu da teslim ediyorum. Ben yalnızca örnek olarak göstermek için izin istiyorum, onu da siz istemezseniz göstermiyorum.
Hayır. Çocuk oyunlarına reklam koymuyorum. Oyun hiçbir veri toplamıyor, hiçbir yere bağlanmıyor. İsterseniz mağaza formlarında bunu da böyle beyan ediyoruz.
Düzeltme turları bunun için. İlk çalışan sürümü gördükten sonra devam etmek istemezseniz, o ana kadarki işin yarısını ödeyip ayrılabilirsiniz.
Fotoğrafı e-postayla atın, birkaç soru sorayım. Ücretsiz ve hiçbir taahhüt yok — çizimden nasıl bir oyun çıkacağını konuşalım, sonra karar verirsiniz.